3DS MAX–開門

  • 先於Top Viewport以Create→Shapes(2D)→Line隨意畫出一個多邊框架,最後一點和第一點close起來,變成一個封閉的框架。
  • 再由Select and Move+Right Click來修改第一點和最後一點的絕對座標位置,讓兩點能夠水平或是垂直。
  • 建立外牆:Create→Geometry→AEC Extended→Wall來建立牆面。因為前兩個動作讓框架為封閉的框架,所以可以直接由Keyboard Entry→Pick Spline一次建立起全部的牆面。
  • 準備開始開門:先將Snaps Toggle改為2.5(這樣才可以在Top Viewport開門且是由地板劃上來),並且Snaps Toggle+Right Click修改為Segment。
  • 門:Create→Geometry→Doors,就有三種門可以選擇。
  • Create→Geometry→Doors→Pivot:Creation Method下面可以選擇習慣怎麼拉出門的造型(寬、深、高或是寬、高、深)。
  • 可以直接在Top Viewport拉出想要的門。
  • 再來Modify下面可以修改門的尺寸、打開的幅度,開門的方向,鉸鍊的位置等。(Parameters→Height, Width, Depth, Double Doors, Flip Swing, Flip Hinge, Open),也可以修改門框粗細和其他細節。
  • 再來是加入門的材質部份:Material Editor→Get Material→Mlt Library→File→Open,因為每個人安裝的路徑不同,所以要自行尋找。學校的路徑為:C:/Program File/Autodest/3DS MAX 2008/Materiallibraries/Aec Templates。
  • 找到材質後就可以進行修改門各部份零件的修改。
  • 另外Sliding 和BiFold的創造方式都和Pivot一樣,只是門得開法不同。
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